Super Mario Bros. 35 dengan cerdik mencampur formula platform 2D tukang ledeng Italia, meskipun beberapa momen di akhir permainan berlarut-larut.

Berita Game Super Mario Bros. 35 menandai momen bersejarah bagi tukang ledeng multitalenta. Di masa lalu Mario yang luas, ada banyak game multipemain, tetapi banyak di antaranya datang dalam bentuk spin-off olahraga atau multipemain asinkron di mana Anda bergiliran mencoba level. Bahkan orang-orang seperti New Super Mario Bros. dan Super Mario 3D World–keduanya menampilkan elemen kompetitif – pada akhirnya berputar di sekitar tujuan bersama untuk menyelesaikan level bersama sebagai tujuan utama. Di sinilah Super Mario Bros. 35 menonjol; Entri terbaru Mario adalah pertama kalinya Anda bersaing secara serempak dengan pemain lain di kursus platform tradisional. Ini adalah pencapaian yang signifikan baik di dalam dan dari dirinya sendiri dan sebagai pengalaman multipemain online, meskipun mungkin ada beberapa momen yang membosankan.

Sejalan dengan rilis Nintendo Switch Online Tetris 99 , Super Mario Bros. 35 membuat Anda bersaing dengan hingga 34 lainnya secara bersamaan untuk menjadi Mario terakhir yang bertahan, memainkan level dari NES Super Mario Bros asli . Seperti Tetris 99, area bermain Anda menempati bagian tengah layar sementara permainan orang lain secara bersamaan membentuk batas sekeliling, memungkinkan Anda untuk melihat sekilas kemajuan lawan saat Anda melompati jalur 1-1 dan seterusnya. Pada dasarnya, dua faktor utama yang memisahkan Super Mario Bros 35 dan Super Mario Bros. adalah tekanan persaingan, ditambah lebih banyak musuh yang harus dinavigasi.

Seperti halnya sebagian besar petualangan platforming Mario, kehabisan waktu atau sekarat adalah satu-satunya metode kegagalan Anda. Namun, tidak ada nyawa tambahan yang bisa didapat di sini, hanya satu kesempatan per ronde untuk menjadi satu-satunya Mario yang tersisa. Dalam pencarian Anda untuk menjadi pria Italia berkumis nomor satu, Anda mengganggu pemain lain dengan mengalahkan musuh, yang kemudian akan dikirim ke lapangan lain. Selain itu, dengan mengambil catatan lain dari buku pedoman Tetris 99, Anda dapat memilih siapa yang akan dikirimi Goombas dan Koopas tersebut atau biarkan pilihan yang telah ditentukan sebelumnya – seperti siapa yang memiliki waktu tersisa paling sedikit atau siapa pun yang secara aktif menargetkan Anda.

Menyebabkan kekacauan dengan mengirimkan gelombang penjahat ke pesaing sangat menyenangkan, mengetahui Anda merepotkan mereka di setiap langkah. Ini juga memaksa Anda untuk mendekati level Kerajaan Jamur yang sudah dikenal ini dengan cara yang sangat berbeda. Alih-alih mempercepat dan mencoba meluncur ke bawah tiang bendera dalam waktu singkat, Anda berpikir tentang pendekatan apa yang secara aktif akan menyebabkan orang lain tergelincir sebagai tanggapan. Ini berarti mencoba menjatuhkan Hammer Bros. daripada berlari melewati mereka dan mencoba membuat Tanaman Piranha muncul di lokasi yang rumit. Di sisi penerima, sangat brutal bertemu dengan Bowser nakal – atau gelombang antek mana pun di ruang sempit, dalam hal ini.

Betapa rumitnya menghadapi beberapa Bowser dalam kursus acak, ini adalah cara yang bagus untuk menyegarkan konten berusia puluhan tahun agar terasa seperti tantangan baru lagi. Mirip dengan bagaimana mencari makanan lawan mengubah pendekatan kursus Anda, berurusan dengan musuh yang berbeda di lingkungan yang tidak dikenal menciptakan variasi dengan cara yang mungkin hanya dilakukan oleh game Mario Maker sebelumnya. Tantangan unik ini mengubah ritme setiap kursus, membengkokkan rasa memori otot dan pengetahuan tata letak kursus untuk secara cerdas menghasilkan pengalaman yang sedikit berbeda setiap kali Anda terjun ke Super Mario Bros. 35.

Dengan tidak adanya nyawa ekstra, Super Mario Bros. 35 menemukan penggunaan alternatif untuk koin dalam bentuk power-up item acak. Segera setelah Anda mengumpulkan 20 koin, Anda dapat menekan X untuk menyimpannya sebagai imbalan atas item yang ditentukan oleh takdir. Ini bisa berupa peningkatan kekuatan Jamur atau Bunga Api, Bintang yang menyebabkan tak terkalahkan, atau Blok POW yang membersihkan layar musuh. Sementara alokasi item secara acak menempatkan Anda pada keinginan kebetulan, Anda menciptakan keberuntungan Anda sendiri sampai tingkat tertentu dengan mengumpulkan koin yang cukup untuk memiliki banyak gulungan metafora? Blok.

Dari banyak sudut, Super Mario Bros. 35 adalah monster yang sangat berbeda dari banyak platform Mario yang Anda kenal dan cintai – yang sekaligus merupakan kekuatan dan kelemahan. Kelangsungan hidup berkuasa atas kecepatan, yang sering kali memberi penghargaan pada permainan yang lebih lambat hingga merugikan kegembiraan, terutama selama momen-momen terakhir setiap putaran.

Tahap awal hingga tengah dari setiap putaran sejauh ini paling menggembirakan saat Anda berlari melalui jalur sambil menghindari banyak karakter jahat yang menyerang game Anda. Ironisnya, Super Mario Bros 35 melambat secara signifikan ketika kecepatan musik menandakan bahwa hanya lima pemain yang tersisa, dan terlebih lagi ketika itu menjadi duel melawan satu-satunya Mario lain yang berdiri di antara Anda dan kemenangan. Ini karena seringkali yang terbaik adalah bermain secara konservatif, berfokus hanya pada mencoba bertahan daripada menjadi agresif. Meskipun beberapa pertarungan satu lawan satu yang saya alami adalah ketegangan dan ketegangan yang mengasyikkan di mana kami berdua mengambil risiko, sebagian besar kemenangan saya berasal dari urusan gesekan yang membosankan dan berlarut-larut di mana alih-alih merasa seperti saya telah menang, itu terasa lebih seperti lawan saya. telah hilang. Pertarungan terakhir ini menyeret karena fakta bahwa lapangan terus berputar secara acak tanpa terlihat akhir – bermain 1-1 lagi tidak membuat finish di tribun. Tidak seperti game lain yang menempati ruang battle royale, Super Mario Bros. 35 tidak memiliki elemen tiebreaker definitif yang meningkatkan taruhan untuk mendorong permainan agresif dan membuat momen di akhir game menjadi lebih menarik.

Sementara sebagian besar variasi Super Mario Bros. 35 melekat karena sifat multipemain daringnya, ada beberapa mode permainan lain untuk Anda coba – meskipun dengan beberapa peringatan. 35-Player Battle adalah mode utama tetapi menimbulkan kebingungan awal. Seharusnya, Anda memberikan suara untuk menentukan jalan yang akan dimulai semua orang – setidaknya itulah yang dikatakan situs web resmi Nintendo. Dalam praktiknya, hampir setiap Pertempuran 35 Pemain yang saya mainkan dimulai dengan skor 1-1, yang berkontribusi pada masalah kecepatan permainan karena semuanya dimulai dengan sangat santai. Pertempuran Khusus, mode utama lainnya, memberlakukan kondisi unik seperti memulai kursus tertentu atau setiap orang yang memulai dengan 35 koin atau item tertentu. Mode ini mendorong permainan yang lebih agresif sebagian besar karena variasi lapangan yang lebih besar, seperti memulai kursus selanjutnya sebelum semua orang mengumpulkan banyak koin yang berkurang jauh lebih cepat. Sayangnya, Pertempuran Khusus adalah mode waktu terbatas, hanya tersedia untuk dimainkan selama periode waktu tertentu, yang berarti Anda terjebak dengan Pertempuran 35 Pemain hampir sepanjang waktu.

Menambah frustrasi dalam variasi kursus adalah bagaimana Super Mario Bros 35 membuat pembukaan kursus baru menjadi lambat. Untuk dapat memilih kursus yang lebih luas atau mengasah keterampilan Anda dalam mode latihan, Anda harus menyelesaikan kursus dalam Pertempuran 35 Pemain atau Pertempuran Khusus. Namun, karena kursus berputar secara acak dan berulang begitu sering, Anda tidak pernah dijamin berkesempatan untuk membuka kunci apa pun setiap putaran. Super Mario Bros. 35 menerapkan sistem peringkat di mana Anda membuka ikon pemain yang berbeda dengan naik level, dan koin yang terkumpul di setiap putaran dapat digunakan untuk memulai putaran berikutnya dengan power-up – tetapi mereka tidak terlalu menarik insentif.

Super Mario Bros. 35 memang menawarkan cara lain untuk merasa seperti Anda telah mencapai sesuatu. Setelah memenangkan putaran pertama Anda, Tantangan Koin terbuka, menunjukkan jumlah koin tertinggi Anda dalam kemenangan dan memberikan peringkat berdasarkan posisi Anda duduk di antara pemain lain. Itu keren karena Coin Challenge juga menampilkan data historis, memberikan insentif untuk kembali setiap minggu untuk upaya terbaik Anda sebelumnya dan naik papan peringkat. Selain itu, Super Mario Bros. 35 melacak dan memetakan banyak statistik berbeda, termasuk total kemenangan, pemain tersingkir, dan berapa banyak dari setiap musuh yang telah Anda kalahkan. Data ini sedikit ekstra rapi yang memberi sedikit lebih banyak arti untuk setiap putaran.

Meskipun saya hanya dapat menilai Super Mario Bros 35 dari cara bermainnya saat ini, rasanya seperti memiliki basis yang kuat dan dapat diskalakan, seperti yang dirasakan Tetris 99 saat diluncurkan. Ketersediaan Super Mario Bros. 35 seharusnya terbatas, namun – pada saat penulisan game ini hanya akan tersedia hingga 31 Maret 2021. Alasan mengapa masih sedikit misteri, tetapi sepertinya ada banyak alasan potensi game untuk tumbuh menjadi sesuatu yang lebih besar dengan pembaruan berikutnya dan acara dalam game.

Memberikan persis seperti yang diiklankan, Super Mario Bros. 35 menghadirkan platform 2D yang sudah dikenal dengan sentuhan kompetitif yang serba baru. Bermain melawan 34 Mario lainnya sekaligus adalah jenis kekacauan yang luar biasa, seperti menghadapi gerombolan musuh. Namun, pengulangan kursus awal dan jeda akhir permainan sedikit meredam perayaan 35 tahun Mario Kerajaan Jamur ini.

Ulasan Super Mario Bros. 35 – Mario Royale

Post navigation


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *